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肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战场升(shēng)级是类似自走棋的二合(hé)一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决(jué)定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危险之中(zhōng)!作(zuò)为更高指(zhǐ)挥官,你将亲自(zì)奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派的魔(mó)女,形成最强羁绊(bàn),激发她们的潜能(néng),蜕(tuì)变(biàn)传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些一(yī)样。关卡中(zhōng)有不同的点(diǎn)数放置英雄炮(pào)台,是主英(yīng)雄角色和其他(tā)英雄(xióng)共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽(gē)有很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战场升级是类似自(zì)走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的还(hái)是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来(lái)养(yǎ二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥ng)成内容比(bǐ)较浅,其实不然(rán)。英雄角色(sè)和炮台英雄(xióng)都是有等级(jí)的,高的品(pǐn)级(jí)有压制是很常见的(de)。主角有(yǒu)等级、装(zhuāng)备、封(fēng)印、连接等几条线,分阶(jiē)段(duàn)开启。炮台(tái)英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药剂(jì)店可以升级全属性,很耗费资源,像小(xiǎo)游戏的(de)养成方式(shì)。可以预见(jiàn)的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现(xiàn)。广告位和(hé)付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付(fù)费(fèi)的深度不像养成那么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人物立绘融合的很(hěn)好。主界(jiè)面设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理解。战场效果丰富,具(jù)有一定(dìng)的视觉(jué)冲击(jī)力和(hé)观赏性,表(biǎo)现(xiàn)力(lì)难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔(tǎ)》没有(yǒu)好的(de)故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有(yǒu)内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也(yě)是(shì)收费点的(de)话(huà),免费玩家可以获得的(de)资源非常有限,不是很友好。建议增(zēng)加(jiā)一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏(piān)单机(jī),玩家之(zhī)间的互动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很简(jiǎn)单,不会(huì)有(yǒu)卡关(guān)的情况,精英等(děng)级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要(yào)一定的阵容(róng)搭配和(hé)数值。丰富的活动奖励(排(pái)名奖励)意味(wèi)着对平民玩家不太友好(hǎo),没有参(cān)与感。建(jiàn)议(yì)给排名靠后的一些(xiē)低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这款游(yóu)戏还是(shì)不错的,像(xiàng)素风品质让人很(hěn)有好(hǎo)感,想试试这(zhè)个游戏(xì)玩(wán)法可以尝试(shì),期待后续(xù)内(nèi)容。

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